domingo, 1 de abril de 2012

Proyecto obligatorio..

                                             


  Trabajo sobre los juegos de mesa 

                                 
                                                


El juego esta formado por un cartas de color rojo, amarillas y verdes, después hay un lapiz y una libreta y un muñequito llamado Flexi Coco.

                  Formas de jugar

Depende de como te toque en el tablero que viene con el juego y con fichas tendras que hacerlo de una manera u de otra.

                                 Verdes:

 Por ejemplo si caes en una casilla de color verde tienes que cojer una carta de color verde en la cual te vendra unas palabras, tendras opciones, A, B, D o C. esta es la C por ejemplo: Orilla tienes que discribirla sin decir orilla, como por ejemplo mar, arena playa, etc.. En solo 2 minutos.

                            Rojas:

Si caes en una casilla roja tienes que cojer una carta de color roja en la cual tienes que describir la palabra de arriba del todosi decir las de abajo, también tienes opciones puedes elegir como por ejemplo: Hidratante y las palabras que no puedes decir son Crema, loción, seco, piel y  arruga. En solo 1 minuto.

                           Amarillas:

Si caes en una casilla amarilla tienes que cojer una tarjeta amarilla y elegir la opción que quieras por ejemplo capucha y tienes que cojer el lapiz y el blog de hojas y dibujar una capucha o la palabra que elíjas. En solo 2 minutos.

                          Azules:

Si caes en una casilla azul tienes que cojer una carta de color azul y elegir la opción como por ejemplo cruzar la calle y cojer el muñeco llamado Flexi Coco y sin decir ninguna palabra tienen que adivinar la palabra solo con el muñeco. En solo 1 minuto.

                           Instruciones:

Pueden jugar hasta 4 jugadore de + 12 años.

Hay que tirar el dado mover la ficha y depende de en que casilla caigas tendras que hacer una de estas opciones, quien conteste mas preguntas ganara, es decir si consigues que acirten tus movimientos, palabras, dibujos, etc.. ganaras una casilla y quien mas respuesta consigua que acierten los otros jugadore ganará.

Hay como una fila a la derecha del tablero con redondeles con números sirven para que cuando acierten tus movimientos, palabras , dibujos, etc... te muevas un punto de esa fila más el movimiento del tablero. 






En la Asociación Cultural, JUGAMOS TODOS se hacen periodicamente campeonatos de TABÚ entre otros.
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=34&Itemid=34&limit=1&limitstart=4

Proyecto obligatorio..

                       Trabajo sobre los juegos de mesa.


El juego cuenta con un total de 108 cartas para el juego UNO original y 112 para el recientemente lanzado UNO H20 to GO que a diferencia del original las cartas son a prueba de agua.

El juego fue desarrollado en 1971 por Merle Robbins.

                        Instrucciones

 

Pueden ser de 2 a 10 jugadores, de mas de 6 años.

El juego se acaba cuando un jugador se queda sin cartas , siguendo el oreden, por ejemplo si un jugador pone una carta de color verde con el numero 3 otro jugador puede poner o bien una carta del mismo color en este caso verde sea cual sea el numero o bien poner una carta con el numero 3 sea cual sea el color.

                          Comodines

Luego estan las cartas especiales sirven para cambiar el orden de tirada.











Es la que sale descubierta.


También esta la carta especial que vale para todas las cartas es decir que no hace falta buscar una del mismo color o numero solo con tirarla elijes el color que quieras.









Es la que esta primera.



Luego esta la de intercambio de cartas que es que tu la lanzas y elijes a quien quieres cambiarle las cartas.

Después esta la de prohibido pulsar que significa prohibido pulsar la maquina de cartas y si no tienes ninguna que poner se pasa el turno.  La foto tiene un signo de prohibido.


Luego esta la carta de descarte de color que significa que si alguien tira esta carta de color amarilla los otros jugadores se tienen que deshacer de todas las cartas amarillas que tengan se cual los numeros o signos. En la foto salen cartas tachadas con una equis. X.

También esta la carta pulsa dos veces que significa que si un jugador lanza esa carta al siguente jugador le toca pulsar dos veces el boton de las cartas. Se representa con una mano casi tocando el boton de la maquina representada con un x2

Después esta la carta pulsa hasta robar que significa que un jugador la lanza y al siguente le toca pulsar hasta robar alguna o las que salgan.

Y por último esta la carta pulsan todos que significa que todos los jugadores pulsan el lanzador una vez pero todos los jugadores deben pulsar. Se representa con una mano a punto de tocar el boton del lanzador el cual se representa un unos muñequitos.


También se hacen campeonatos de UNO aquí teneís el enlace de un video de un campeonato de UNO